react - JSX
React 背景介绍
React 起源于 Facebook 的内部项目,因为该公司对市场上所有 JavaScript MVC 框架,都不满意,就决定自己写一套,用来架设 的网站。做出来以后,发现这套东西很好用,就在2013年5月开源了。
什么是React
-
A JAVASCRIPT LIBRARY FOR BUILDING USER INTERFACES
- 用来构建UI的 JavaScript库
- React 不是一个 MVC 框架,仅仅是视图(V)层的库
特点
- 1 使用 JSX语法 创建组件,实现组件化开发,为函数式的 UI 编程方式打开了大门
- 2 性能高的让人称赞:通过
diff算法
和虚拟DOM
实现视图的高效更新 - 3 HTML仅仅是个开始
> JSX --TO--> EveryThing- JSX --> HTML- JSX --> native ios或android中的组件(XML)- JSX --> VR- JSX --> 物联网
为什么要用React
- 1 使用
组件化
开发方式,符合现代Web开发的趋势 - 2 技术成熟,社区完善,配件齐全,适用于大型Web项目(生态系统健全)
- 3 由Facebook专门的团队维护,技术支持可靠
- 4 ReactNative - Learn once, write anywhere: Build mobile apps with React
- 5 使用方式简单,性能非常高,支持服务端渲染
- 6 React非常火,从技术角度,可以满足好奇心,提高技术水平;从职业角度,有利于求职和晋升,有利于参与潜力大的项目
React中的核心概念
- 1 虚拟DOM(Virtual DOM)
- 2 Diff算法(虚拟DOM的加速器,提升React性能的法宝)
虚拟DOM(Vitural DOM)
React将DOM抽象为虚拟DOM,虚拟DOM其实就是用一个对象来描述DOM,通过对比前后两个对象的差异,最终只把变化的部分重新渲染,提高渲染的效率为什么用虚拟dom,当dom反生更改时需要遍历 而原生dom可遍历属性多大231个 且大部分与渲染无关 更新页面代价太大
VituralDOM的处理方式
- 1 用 JavaScript 对象结构表示 DOM 树的结构,然后用这个树构建一个真正的 DOM 树,插到文档当中
- 2 当状态变更的时候,重新构造一棵新的对象树。然后用新的树和旧的树进行比较,记录两棵树差异
- 3 把2所记录的差异应用到步骤1所构建的真正的DOM树上,视图就更新了
Diff算法
当你使用React的时候,在某个时间点 render() 函数创建了一棵React元素树, 在下一个state或者props更新的时候,render() 函数将创建一棵新的React元素树, React将对比这两棵树的不同之处,计算出如何高效的更新UI(只更新变化的地方)
-
React中有两种假定:
- 1 两个不同类型的元素会产生不同的树(根元素不同结构树一定不同)
- 2 开发者可以通过key属性指定不同树中没有发生改变的子元素
Diff算法的说明 - 1
- 如果两棵树的根元素类型不同,React会销毁旧树,创建新树
// 旧树// 新树执行过程:destory Counter -> insert Counter
Diff算法的说明 - 2
- 对于类型相同的React DOM 元素,React会对比两者的属性是否相同,只更新不同的属性
- 当处理完这个DOM节点,React就会递归处理子节点。
// 旧 // 新 只更新:className 属性// 旧 // 新 只更新:color属性
Diff算法的说明 - 3
- 1 当在子节点的后面添加一个节点,这时候两棵树的转化工作执行的很好
// 旧
- first
- second
- first
- second
- third
- 2 但是如果你在开始位置插入一个元素,那么问题就来了:
// 旧
- Duke
- Villanova
- Connecticut
- Duke
- Villanova
key 属性
为了解决以上问题,React提供了一个 key 属性。当子节点带有key属性,React会通过key来匹配原始树和后来的树。
// 旧
- Duke
- Villanova
- Connecticut
- Duke
- Villanova
- 说明:key属性在React内部使用,但不会传递给你的组件
- 推荐:在遍历数据时,推荐在组件中使用 key 属性:
<li key={item.id}>{item.name}</li>
- 注意:key只需要保持与他的兄弟节点唯一即可,不需要全局唯一
- 注意:尽可能的减少数组index作为key,数组中插入元素的等操作时,会使得效率底下
React的基本使用
- 安装:
npm i -S react react-dom
react
:react 是React库的入口点react-dom
:提供了针对DOM的方法,比如:把创建的虚拟DOM,渲染到页面上
// 1. 导入 reactimport React from 'react'import ReactDOM from 'react-dom'// 2. 创建 虚拟DOM// 参数1:元素名称 参数2:元素属性对象(null表示无) 参数3:当前元素的子元素string||createElement() 的返回值const divVD = React.createElement('div', { title: 'hello react'}, 'Hello React!!!')// 3. 渲染// 参数1:虚拟dom对象 参数2:dom对象表示渲染到哪个元素内 参数3:回调函数ReactDOM.render(divVD, document.getElementById('app'))
createElement()的问题
- 说明:
createElement()
方式,代码编写不友好,太复杂
var dv = React.createElement( "div", { className: "shopping-list" }, React.createElement( "h1", null, "Shopping List for " ), React.createElement( "ul", null, React.createElement( "li", null, "Instagram" ), React.createElement( "li", null, "WhatsApp" ) ))// 渲染ReactDOM.render(dv, document.getElementById('app'))
JSX 的基本使用
- 注意:JSX语法,最终会被编译为 createElement() 方法
- 推荐:使用 JSX 的方式创建组件
- JSX - JavaScript XML
- 安装:
npm i -D babel-preset-react
(依赖与:babel-core/babel-loader)
注意:JSX的语法需要通过 babel-preset-react 编译后,才能被解析执行
/* 1 在 .babelrc 开启babel对 JSX 的转换 */{ "presets": [ "env", "react" ]}/* 2 webpack.config.js */module: [ rules: [ { test: /\.js$/, use: 'babel-loader', exclude: /node_modules/ }, ]]/* 3 在 js 文件中 使用 JSX */const dv = (Hello JSX!)/* 4 渲染 JSX 到页面中 */ReactDOM.render(dv, document.getElementById('app'))
JSX的注意点
-
注意 1: 如果在 JSX 中给元素添加类, 需要使用
className
代替 class- 类似:label 的 for属性,使用
htmlFor
代替
- 类似:label 的 for属性,使用
- 注意 2:在 JSX 中可以直接使用 JS代码,直接在 JSX 中通过 {} 中间写 JS代码即可
- 注意 3:在 JSX 中只能使用表达式,但是不能出现 语句!!!
- 注意 4:在 JSX 中注释语法:
{/* 中间是注释的内容 */}
React组件
React 组件可以让你把UI分割为独立、可复用的片段,并将每一片段视为相互独立的部分。
- 组件是由一个个的HTML元素组成的
- 概念上来讲, 组件就像JS中的函数。它们接受用户输入(
props
),并且返回一个React对象,用来描述展示在页面中的内容
React创建组件的两种方式
- 1 通过 JS函数 创建(无状态组件)
- 2 通过 class 创建(有状态组件)
函数式组件 和 class 组件的使用场景说明:1 如果一个组件仅仅是为了展示数据,那么此时就可以使用 函数组件2 如果一个组件中有一定业务逻辑,需要操作数据,那么就需要使用 class 创建组件,因为,此时需要使用 state
JavaScript函数创建
- 注意:1 函数名称必须为大写字母开头,React通过这个特点来判断是不是一个组件
- 注意:2 函数必须有返回值,返回值可以是:JSX对象或
null
- 注意:3 返回的JSX,必须有一个根元素
- 注意:4 组件的返回值使用
()
包裹,避免换行问题
function Welcome(props) { return ( // 此处注释的写法{/* 此处 注释的写法 必须要{}包裹 */})}ReactDOM.render(Shopping List for {props.name}
, document.getElementById('app'))
class创建
在es6中class仅仅是一个语法糖,不是真正的类,本质上还是构造函数+原型 实现继承
// ES6中class关键字的简单使用// - **ES6中的所有的代码都是运行在严格模式中的**// - 1 它是用来定义类的,是ES6中实现面向对象编程的新方式// - 2 使用`static`关键字定义静态属性// - 3 使用`constructor`构造函数,创建实例属性// - [参考](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/class)// 语法:class Person { // 实例的构造函数 constructor constructor(age){ // 实例属性 this.age = age } // 在class中定义方法 此处为实例方法 通过实例打点调用 sayHello () { console.log('大家好,我今年' + this.age + '了'); } // 静态方法 通过构造函数打点调用 Person.doudou() static doudou () { console.log('我是小明,我新get了一个技能,会暖床'); }}// 添加静态属性Person.staticName = '静态属性'// 实例化对象const p = new Person(19) // 实现继承的方式 class American extends Person { constructor() { // 必须调用super(), super表示父类的构造函数 super() this.skin = 'white' this.eyeColor = 'white' }}// 创建react对象// 注意:基于 `ES6` 中的class,需要配合 `babel` 将代码转化为浏览器识别的ES5语法// 安装:`npm i -D babel-preset-env` // react对象继承字React.Componentclass ShoppingList extends React.Component { constructor(props) { super(props) } // class创建的组件中 必须有rander方法 且显示return一个react对象或者null render() { return () }}Shopping List for {this.props.name}
给组件传递数据 - 父子组件传递数据
- 组件中有一个
只读的对象
叫做props
,无法给props添加属性 - 获取方式:函数参数
props
- 作用:将传递给组件的属性转化为
props
对象中的属性
function Welcome(props){ // props ---> { username: 'zs', age: 20 } return ()}// 给 Hello组件 传递 props:username 和 age(如果你想要传递numb类型是数据 就需要向下面这样)ReactDOM.reander(Welcome React姓名:{props.username}----年龄是:{props.age}
, ......)
封装组件到独立的文件中
// 创建Hello2.js组件文件// 1. 引入React模块// 由于 JSX 编译后会调用 React.createElement 方法,所以在你的 JSX 代码中必须首先拿到React。import React from 'react'// 2. 使用function构造函数创建组件function Hello2(props){ return ()}// 3. 导出组件export default Hello2// app.js中 使用组件:import Hello2 from './components/Hello2'这是Hello2组件这是大大的H1标签,我大,我骄傲!!!
这是小小的h6标签,我小,我傲娇!!!
props和state
props
- 作用:给组件传递数据,一般用在父子组件之间
- 说明:React把传递给组件的属性转化为一个对象并交给
props
- 特点:
props
是只读的,无法给props
添加或修改属性 -
props.children
:获取组件的内容,比如:<Hello>组件内容</Hello>
中的组件内容
// props 是一个包含数据的对象参数,不要试图修改 props 参数// 返回值:react元素function Welcome(props) { // 返回的 react元素中必须只有一个根元素 returnhello, {props.name}}class Welcome extends React.Component { constructor(props) { super(props) } render() { returnHello, {this.props.name}
}}
state
状态即数据
- 作用:用来给组件提供
组件内部
使用的数据 - 注意:只有通过
class
创建的组件才具有状态 - 注意:状态是私有的,完全由组件来控制
-
注意:不要在
state
中添加render()
方法中不需要的数据,会影响渲染性能!- 可以将组件内部使用但是不渲染在视图中的内容,直接添加给 this
-
注意:不要在
render()
方法中调用 setState() 方法来修改state
的值- 但是可以通过
this.state.name = 'rose'
方式设置state(不推荐!!!!)
- 但是可以通过
// 例:class Hello extends React.Component { constructor() { // es6继承必须用super调用父类的constructor super() this.state = { gender: 'male' } } render() { return (性别:{ this.state.gender }) }}
JSX语法转化过程
// 1、JSXconst element = (Hello, world!
)// 2、JSX -> createElementconst element = React.createElement( 'h1', {className: 'greeting'}, 'Hello, world!')// React elements: 使用对象的形式描述页面结构// Note: 这是简化后的对象结构const element = { type: 'h1', props: { className: 'greeting', }, children: ['Hello, world']}
评论列表案例
- 巩固有状态组件和无状态组件的使用
- 两个组件:
<CommentList></CommentList>
和<Comment></Comment>
[ { user: '张三', content: '哈哈,沙发' }, { user: '张三2', content: '哈哈,板凳' }, { user: '张三3', content: '哈哈,凉席' }, { user: '张三4', content: '哈哈,砖头' }, { user: '张三5', content: '哈哈,楼下山炮' }]// 属性扩展
style样式
// 1. 直接写行内样式:// 2. 抽离为对象形式var styleH3 = {color:'blue'}var styleObj = { liStyle:{border:'1px solid red', fontSize:'12px'}, h3Style:{color:'green'}}
评论内容:{props.content}
评论人:{props.user}
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组件的生命周期
- 简单说:一个组件从开始到最后消亡所经历的各种状态,就是一个组件的生命周期
组件生命周期函数的定义:从组件被创建,到组件挂载到页面上运行,再到页面关闭组件被卸载,这三个阶段总是伴随着组件各种各样的事件,那么这些事件,统称为组件的生命周期函数!
- 通过这个函数,能够让开发人员的代码,参与到组件的生命周期中。也就是说,通过钩子函数,就可以控制组件的行为
组件生命周期函数总览
- 组件的生命周期包含三个阶段:创建阶段(Mounting)、运行和交互阶段(Updating)、卸载阶段(Unmounting)
- Mounting:
constructor() componentWillMount() render() componentDidMount()
- Updating
componentWillReceiveProps() shouldComponentUpdate() componentWillUpdate() render() componentDidUpdate()
- Unmounting
componentWillUnmount()
组件生命周期 - 创建阶段(Mounting)
- 特点:该阶段的函数只执行一次
constructor()
- 作用:1 获取props 2 初始化state
- 说明:通过
constructor()
的参数props
获取
class Greeting extends React.Component { constructor(props) { // 获取 props super(props) // 初始化 state this.state = { count: props.initCount } }}// 初始化 props// 语法:通过静态属性 defaultProps 来初始化propsGreeting.defaultProps = { initCount: 0};
componentWillMount()
- 说明:组件被挂载到页面之前调用,其在render()之前被调用,因此在这方法里
同步
地设置状态将不会触发重渲染 - 注意:无法获取页面中的DOM对象
- 注意:可以调用
setState()
方法来改变状态值 - 用途:发送ajax请求获取数据
componentWillMount() { console.warn(document.getElementById('btn')) // null this.setState({ count: this.state.count + 1 })}
render()
- 作用:渲染组件到页面中,无法获取页面中的DOM对象
-
注意:不要在render方法中调用
setState()
方法,否则会递归渲染- 原因说明:状态改变会重新调用
render()
,render()
又重新改变状态
- 原因说明:状态改变会重新调用
render() { console.warn(document.getElementById('btn')) // null return ({ this.state.count === 4 ? null :)}}
componentDidMount()
- 1 组件已经挂载到页面中
- 2 可以进行DOM操作,比如:获取到组件内部的DOM对象
- 3 可以发送请求获取数据
- 4 可以通过
setState()
修改状态的值 - 注意:在这里修改状态会重新渲染
componentDidMount() { // 此时,就可以获取到组件内部的DOM对象 console.warn('componentDidMount', document.getElementById('btn'))}
组件生命周期 - 运行阶段(Updating)
- 特点:该阶段的函数执行多次
- 说明:每当组件的
props
或者state
改变的时候,都会触发运行阶段的函数
componentWillReceiveProps()
- 说明:组件接受到新的
props
前触发这个方法 - 参数:当前组件
props
值 - 可以通过
this.props
获取到上一次的值 - 使用:若你需要响应属性的改变,可以通过对比
this.props
和nextProps
并在该方法中使用this.setState()
处理状态改变 - 注意:修改
state
不会触发该方法
componentWillReceiveProps(nextProps) { console.warn('componentWillReceiveProps', nextProps)}
shouldComponentUpdate()
- 作用:根据这个方法的返回值决定是否重新渲染组件,返回
true
重新渲染,否则不渲染 - 优势:通过某个条件渲染组件,降低组件渲染频率,提升组件性能
- 说明:如果返回值为
false
,那么,后续render()
方法不会被调用 - 注意:这个方法必须返回布尔值!!!
- 场景:根据随机数决定是否渲染组件
// - 参数:// - 第一个参数:最新属性对象// - 第二个参数:最新状态对象shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) { console.warn('shouldComponentUpdate', nextProps, nextState) return nextState.count % 2 === 0}
componentWillUpdate()
- 作用:组件将要更新
- 参数:最新的属性和状态对象
- 注意:不能修改状态 否则会循环渲染
componentWillUpdate(nextProps, nextState) { console.warn('componentWillUpdate', nextProps, nextState)}
render() 渲染
- 作用:重新渲染组件,与
Mounting
阶段的render
是同一个函数 - 注意:这个函数能够执行多次,只要组件的属性或状态改变了,这个方法就会重新执行
componentDidUpdate()
- 作用:组件已经被更新
- 参数:旧的属性和状态对象
componentDidUpdate(prevProps, prevState) { console.warn('componentDidUpdate', prevProps, prevState)}
组件生命周期 - 卸载阶段(Unmounting)
- 组件销毁阶段:组件卸载期间,函数比较单一,只有一个函数,这个函数也有一个显著的特点:组件一辈子只能执行依次!
- 使用说明:只要组件不再被渲染到页面中,那么这个方法就会被调用( 渲染到页面中 -> 不再渲染到页面中 )
componentWillUnmount()
-
作用:在卸载组件的时候,执行清理工作,比如
- 1 清除定时器
- 2 清除
componentDidMount
创建的DOM对象
React - createClass(不推荐)
React.createClass({})
方式,创建有状态组件,该方式已经被废弃!!!- 通过导入
require('create-react-class')
,可以在不适用ES6的情况下,创建有状态组件 - getDefaultProps() 和 getInitialState() 方法:是
createReactClass()
方式创建组件中的两个函数
var createReactClass = require('create-react-class');var Greeting = createReactClass({ // 初始化 props getDefaultProps: function() { console.log('getDefaultProps'); return { title: 'Basic counter!!!' } }, // 初始化 state getInitialState: function() { console.log('getInitialState'); return { count: 0 } }, render: function() { console.log('render'); return (); }, handleIncrement: function() { var newCount = this.state.count + 1; this.setState({count: newCount}); }, propTypes: { title: React.PropTypes.string }});ReactDOM.render( React.createElement(Greeting), document.getElementById('app'));{this.props.title}
{this.state.count}
state和setState
- 注意:使用
setState()
方法修改状态,状态改变后,React会重新渲染组件 - 注意:不要直接修改state属性的值,这样不会重新渲染组件!!!
- 使用:1 初始化state 2 setState修改state
// 修改state(不推荐使用)// https://facebook.github.io/react/docs/state-and-lifecycle.html#do-not-modify-state-directlythis.state.test = '这样方式,不会重新渲染组件';
constructor(props) { super(props) // 正确姿势!!! // -------------- 初始化 state -------------- this.state = { count: props.initCount }}componentWillMount() { // -------------- 修改 state 的值 -------------- // 方式一: this.setState({ count: this.state.count + 1 }) this.setState({ count: this.state.count + 1 }, function(){ // 由于 setState() 是异步操作,所以,如果想立即获取修改后的state // 需要在回调函数中获取 // https://doc.react-china.org/docs/react-component.html#setstate }); // 方式二: this.setState(function(prevState, props) { return { counter: prevState.counter + props.increment } }) // 或者 - 注意: => 后面需要带有小括号,因为返回的是一个对象 this.setState((prevState, props) => ({ counter: prevState.counter + props.increment }))}
组件绑定事件
- 1 通过React事件机制
onClick
绑定 -
2 JS原生方式绑定(通过
ref
获取元素)- 注意:
ref
是React提供的一个特殊属性 ref
的使用说明:
- 注意:
React中的事件机制 - 推荐
- 注意:事件名称采用驼峰命名法
- 例如:
onClick
用来绑定单击事件
JS原生方式 - 知道即可
- 说明:给元素添加
ref
属性,然后,获取元素绑定事件
// JSX// 将当前DOM的引用赋值给 this.txtInput 属性 this.txtInput = input } type="button" value="我是豆豆" />componentDidMount() { // 通过 this.txtInput 属性获取元素绑定事件 this.txtInput.addEventListener(() => { this.setState({ count:this.state.count + 1 }) })}
事件绑定中的this
- 1 通过
bind
绑定 - 2 通过
箭头函数
绑定
通过bind绑定
- 原理:
bind
能够调用函数,改变函数内部this的指向,并返回一个新函数 - 说明:
bind
第一个参数为返回函数中this的指向,后面的参数为传给返回函数的参数
// 自定义方法:handleBtnClick(arg1, arg2) { this.setState({ msg: '点击事件修改state的值' + arg1 + arg2 })}render() { return ()}{this.state.msg}
- 在构造函数中使用
bind
constructor() { super() this.handleBtnClick = this.handleBtnClick.bind(this)}// render() 方法中:
通过箭头函数绑定
- 原理:
箭头函数
中的this由所处的环境决定,自身不绑定this
{ this.handleBtnClick('参数1', '参数2') }} />handleBtnClick(arg1, arg2) { this.setState({ msg: '在构造函数中绑定this并传参' + arg1 + arg2 });}
受控组件
在HTML当中,像input
,textarea
和select
这类表单元素会维持自身状态,并根据用户输入进行更新。 在React中,可变的状态通常保存在组件的state
中,并且只能用setState()
方法进行更新. React根据初始状态渲染表单组件,接受用户后续输入,改变表单组件内部的状态。 因此,将那些值由React控制的表单元素称为:受控组件。
-
受控组件的特点:
- 1 表单元素
- 2 由React通过JSX渲染出来
- 3 由React控制值的改变,也就是说想要改变元素的值,只能通过React提供的方法来修改
- 注意:只能通过setState来设置受控组件的值
// 模拟实现文本框数据的双向绑定// 当文本框内容改变的时候,触发这个事件,重新给state赋值handleTextChange = event => { console.log(event.target.value) this.setState({ msg: event.target.value })}
评论列表案例
[ {name: '小明', content: '沙发!!!'}, {name: '小红', content: '小明,居然是你'}, {name: '小刚', content: '小明,放学你别走!!!'},]
props校验
- 作用:通过类型检查,提高程序的稳定性
- 命令:
npm i -S prop-types
- 使用:给类提供一个静态属性
propTypes
(对象),来约束props
// 引入模块import PropTypes from 'prop-types'// ...以下代码是类的静态属性:// propTypes 静态属性的名称是固定的!!!static propTypes = { initCount: PropTypes.number, // 规定属性的类型 initAge: PropTypes.number.isRequired // 规定属性的类型,且规定为必传字段}
React 单向数据流
- React 中采用单项数据流
- 数据流动方向:自上而下,也就是只能由父组件传递到子组件
- 数据都是由父组件提供的,子组件想要使用数据,都是从父组件中获取的
- 如果多个组件都要使用某个数据,最好将这部分共享的状态提升至他们最近的父组件当中进行管理
react中的单向数据流动:1 数据应该是从上往下流动的,也就是由父组件将数据传递给子组件2 数据应该是由父组件提供,子组件要使用数据的时候,直接从子组件中获取在我们的评论列表案例中:数据是由CommentList组件(父组件)提供的子组件 CommentItem 负责渲染评论列表,数据是由 父组件提供的子组件 CommentForm 负责获取用户输入的评论内容,最终也是把用户名和评论内容传递给了父组件,由父组件负责处理这些数据( 把数据交给 CommentItem 由这个组件负责渲染 )
组件通讯
- 父 -> 子:
props
- 子 -> 父:父组件通过props传递回调函数给子组件,子组件调用函数将数据作为参数传递给父组件
- 兄弟组件:因为React是单向数据流,因此需要借助父组件进行传递,通过父组件回调函数改变兄弟组件的props
- React中的状态管理: flux(提出状态管理的思想) -> Redux -> mobx
- Vue中的状态管理: Vuex
- 简单来说,就是统一管理了项目中所有的数据,让数据变的可控
Context特性
-
注意:如果不熟悉React中的数据流,不推荐使用这个属性
- 这是一个实验性的API,在未来的React版本中可能会被更改
- 作用:跨级传递数据(爷爷给孙子传递数据),避免向下每层手动地传递
props
- 说明:需要配合
PropTypes
类型限制来使用
class Grandfather extends React.Component { // 类型限制(必须),静态属性名称固定 static childContextTypes = { color: PropTypes.string.isRequired } // 传递给孙子组件的数据 getChildContext() { return { color: 'red' } } render() { return () }}class Child extends React.Component { // 类型限制,静态属性名字固定 static contextTypes = { color: PropTypes.string } render() { return ( // 从上下文对象中获取爷爷组件传递过来的数据 爷爷告诉文字是红色的
) }}class Father extends React.Component { render() { return () }}
react-router
- 安装:
npm i -S react-router-dom
基本概念说明
Router
组件本身只是一个容器,真正的路由要通过Route组件
定义
使用步骤
- 1 导入路由组件
-
2 使用
<Router></Router>
作为根容器,包裹整个应用(JSX)- 在整个应用程序中,只需要使用一次
- 3 使用
<Link to="/movie"></Link>
作为链接地址,并指定to
属性 - 4 使用
<Route path="/" compoent={Movie}></Route>
展示路由内容
// 1 导入组件import { HashRouter as Router, Link, Route} from 'react-router-dom'// 2 使用// 3 设置 Link 首页 电影 关于 // 4 设置 Route // exact 表示:绝对匹配(完全匹配,只匹配:/)
注意点
<Router></Router>
:作为整个组件的根元素,是路由容器,只能有一个唯一的子元素<Link></Link>
:类似于vue中的<router-link></router-link>
标签,to
属性指定路由地址<Route></Route>
:类似于vue中的<router-view></router-view>
,指定路由内容(组件)展示位置
路由参数
- 配置:通过
Route
中的path属性来配置路由参数 - 获取:
this.props.match.params
获取
// 配置路由参数// 获取路由参数const type = this.props.match.params.movieType
路由跳转
history.push()
方法用于在JS中实现页面跳转history.go(-1)
用来实现页面的前进(1)和后退(-1)
this.props.history.push('/movie/movieDetail/' + movieId)
fetch
- 作用:Fetch 是一个现代的概念, 等同于 XMLHttpRequest。它提供了许多与XMLHttpRequest相同的功能,但被设计成更具可扩展性和高效性。
fetch()
方法返回一个Promise
对象
fetch 基本使用
/* 通过fetch请求回来的数据,是一个Promise对象. 调用then()方法,通过参数response,获取到响应对象 调用 response.json() 方法,解析服务器响应数据 再次调用then()方法,通过参数data,就获取到数据了*/fetch('/api/movie/' + this.state.movieType) // response.json() 读取response对象,并返回一个被解析为JSON格式的promise对象 .then((response) => response.json()) // 通过 data 获取到数据 .then((data) => { console.log(data); this.setState({ movieList: data.subjects, loaing: false }) })
跨域获取数据的三种常用方式
- 1 JSONP
- 2 代理
- 3 CORS
JSONP
- 安装:
npm i -S fetch-jsonp
- 利用
JSONP
实现跨域获取数据,只能获取GET请求 fetch-jsonp
- 限制:1 只能发送GET请求 2 需要服务端支持JSONP请求
/* movielist.js */fetchJsonp('https://api.douban.com/v2/movie/in_theaters') .then(rep => rep.json()) .then(data => { console.log(data) })
代理
webpack-dev-server
代理配置如下:- 问题:webpack-dev-server 是开发期间使用的工具,项目上线了就不再使用 webpack-dev-server
- 解决:项目上线后的代码,也是会部署到一个服务器中,这个服务器配置了代理功能即可(要求两个服务器中配置的代理规则相同)
// webpack-dev-server的配置devServer: { // https://webpack.js.org/configuration/dev-server/#devserver-proxy // https://github.com/chimurai/http-proxy-middleware#http-proxy-options // http://www.jianshu.com/p/3bdff821f859 proxy: { // 使用:/api/movie/in_theaters // 访问 ‘/api/movie/in_theaters’ ==> 'https://api.douban.com/v2/movie/in_theaters' '/api': { // 代理的目标服务器地址 target: 'https://api.douban.com/v2', // https请求需要该设置 secure: false, // 必须设置该项 changeOrigin: true, // '/api/movie/in_theaters' 路径重写为:'/movie/in_theaters' pathRewrite: {"^/api" : ""} } }}/* movielist.js */fetch('/api/movie/in_theaters') .then(function(data) { // 将服务器返回的数据转化为 json 格式 return data.json() }) .then(function(rep) { // 获取上面格式化后的数据 console.log(rep); })
CORS - 服务器端配合
- 示例:NodeJS设置跨域
// 通过Express的中间件来处理所有请求app.use('*', function (req, res, next) { // 设置请求头为允许跨域 res.header('Access-Control-Allow-Origin', '*'); // 设置服务器支持的所有头信息字段 res.header('Access-Control-Allow-Headers', 'Content-Type,Content-Length, Authorization,Accept,X-Requested-With'); // 设置服务器支持的所有跨域请求的方法 res.header('Access-Control-Allow-Methods', 'POST,GET'); // next()方法表示进入下一个路由 next();});
redux
- 状态管理工具,用来管理应用中的数据
核心
-
Action:行为的抽象,视图中的每个用户交互都是一个action
- 比如:点击按钮
-
Reducer:行为响应的抽象,也就是:根据action行为,执行相应的逻辑操作,更新state
- 比如:点击按钮后,添加任务,那么,添加任务这个逻辑放到 Reducer 中
- 1 创建State
-
Store:
- 1 Redux应用只能有一个store
- 2
getState()
:获取state - 3
dispatch(action)
:更新state
/* action */// 在 redux 中,action 就是一个对象// action 必须提供一个:type属性,表示当前动作的标识// 其他的参数:表示这个动作需要用到的一些数据{ type: 'ADD_TODO', name: '要添加的任务名称' }// 这个动作表示要切换任务状态{ type: 'TOGGLE_TODO', id: 1 }
/* reducer */// 第一个参数:表示状态(数据),我们需要给初始状态设置默认值// 第二个参数:表示 action 行为function todo(state = [], action) { switch(action.type) { case 'ADD_TODO': state.push({ id: Math.random(), name: action.name, completed: false }) return state case 'TOGGLE_TODO': for(var i = 0; i < state.length; i++) { if (state[i].id === action.id) { state[i].completed = !state[i].completed break } } return state default: return state }}// 要执行 ADD_TODO 这个动作:dispatch( { type: 'ADD_TODO', name: '要添加的任务名称' } )// 内部会调用 reducertodo(undefined, { type: 'ADD_TODO', name: '要添加的任务名称' })